package com.jielihaofeng.atguigu.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @author Johnnie Wind
 * @description Netty 心跳检测机制案例 实例要求：
 *
 * 编写一个 Netty 心跳检测机制案例,当服务器超过 3 秒没有读时，就提示读空闲 当服务器超过 5 秒没有写操作时，就提示写空闲 实现当服务器超过 7 秒没有读或者写操作时，就提示读写空闲
 * @date 2021/11/27 11:22
 */
public class MyServer {

    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(1);

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                    // Netty心跳状态处理器
                    /*
                    说明
                    1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
                    2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                    3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                    4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接

                    5. 文档说明
                    triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
                   read, write, or both operation for a while.
                    6. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理，通过调用(触发)
                   下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲，写空闲，读写空闲)
                    7.handlerRemoved有时候是无法感知连接断掉，所以还是需要心跳包的检测来判断连接是否还有效
                    */
                    pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 5, 7, TimeUnit.SECONDS));
                    // 加入一个对空闲检测进一步处理的handler（自定义）
                    pipeline.addLast(new MyServerHandler());
                }
            });

            // 启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

}
